我是癲癇症患者評鑑開箱 博客來

絕對不要告訴別人妳有這種病,這是很丟臉的事喔!——奶媽經常在我耳旁提醒

從有記憶起,我的人生就是不斷的奮鬥……

在宇宙光全人關懷機構服事將近二十八年,我完全被接納,在愛裡面有許多的學習並且被建立,在幫助癲癇朋友的路上,打下了根基。1991年,在台北榮總接受台灣第一個癲癇醫療團隊動腦部手術,切除癲癇病灶後,我就下定決心幫助癲癇朋友與家屬,讓他們能得到最好的醫療。放眼未來,這是一場不知何時才能完成的奮鬥,但我立志咬牙與時間賽跑,努力去做。我想讓更多人能認識癲癇症,接納罹患癲癇症的朋友,也希望癲癇朋友不再自暴自棄,走出人生的低谷。

博客來書店並非每一個災難都是禍;早臨的逆境常是幸福。經過克服的困難不但給了我們教訓,並且對我們未來的奮鬥有所激勵。——波普

博客來網路書局博客來網路書店關於HOPE系列

在宇宙光的文字事工中,生命信仰見證一直是極為重要的特色。作為一種負擔與堅持,我們規劃了HOPE系列,期待能夠以生命關懷為經,個人走過人生低谷時,倚靠上帝大能走出谷底為緯,交織出一篇篇精采動人的見證故事。

第一本書是宇宙光資深同工曾幼玲自幼與癲癇症奮鬥的歷程。她是台灣超越巔峰關懷癲癇聯盟現任理事長,台灣第一屆生命奮鬥獎得主。書中歷述她如何勇敢面對癲癇症,進而勇敢站出來幫助癲癇朋友與家屬,找到人生的新方向。
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宇宙光邀請您關懷癲癇病友與家屬,您買本書一冊,宇宙光即捐贈10%版稅給社團法人台灣超越巔峰關懷癲癇聯盟!

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  • 出版社:宇宙光    新功能介紹
  • 出版日期:2016/03/23
  • 語言:繁體中文

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內容來自YAHOO新聞

NewZoo: 大陸、東南亞 台灣遊戲商新藍海

工商時報【記者何英煒╱台北報導】

遊戲調查公司NewZoo國際事業發展副總經理Wybe Schutte昨(27)日表示,2015年全球遊戲市場產值為915億美元,而到了2018年時可成長至1,135億美元。而今年度中國大陸已經超越美國,成為全球最大的遊戲市場,至於台灣則排名全球第十。

另一方面,Google也公布台灣市場遊戲概況,Google表示,台灣有66%的民眾是遊戲玩家,每天至少玩30分鐘的遊戲。而遊戲玩家當中,女性比例占52%,至於最喜歡玩的遊戲類型,以RPG(角色扮演)為主流,占45%,而台灣玩家平均每月玩遊戲的支出在350元。

有鑑於遊戲是網友最喜愛的活動,Google台灣昨日在台北舉辦「Think Gaming With Google」,邀請Google台灣行銷協理黃寶萱、NewZoo國際事業發展副總Wybe Schutte等人,針對遊戲趨勢發表相關報告。

根據NewZoo的調查,今年行動遊戲占整體遊戲產值的3成,約300億美元的營收,但到了2018年時,行動遊戲產值可上看442億美元。

2015年大陸的遊戲產值已達65億美元,已經正式超越美國,成為全球遊戲最大的市場。到了2018年時,中國大陸的遊戲市場產值將上看110億美元。另一個值得關注的市場是東南亞,正以30%的高成長速度壯大當中。

Wybe Schutte表示,東南亞市場對於外來遊戲產品的接受度非常高,台灣的開發商不妨考慮前進東南亞市場。Wybe Schutte指出,未來遊戲市場將出現四大趨勢,首先,消費者將積極參與遊戲,如此一來,消費者也會成為創作者之一;其次,遊戲的周邊事業還會再擴大,包括硬體、遊戲影音網站等等。第三,遊戲市場已是全球性的市場,開發商及發行商需要有全球視野及策略。第四,遊戲是一種服務。

根據全球行動遊戲排名,前十名依序是中國大陸、日本、美國、南韓、英國、德國、法國、加拿大、澳洲及台灣。

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/newzoo-大陸-東南亞-台灣遊戲商新藍海-215006370--finance.html

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